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目前透露出来的有用消息有限,而且类似这种新项目,设计都在不断变动中,现在做一些结论过早, 仅从目前妖气山上的新闻解读:
1.针对全球市场,偏欧美风格,背景可能是西方中心的文明史的拼接和穿越(从"游戏内容囊括了人类文明发展史"可见)
2. 设计核心理念:"玩家行为改变世界命运".看着像是学院派的策划,或者是一些对欧美游戏设计方式比较推崇的人来领导的设计.这需要一整套的设计方案,还有比较丰富的设计经验和高层的支持才行,如果只是概念,实行的可能性不大.
3. 非祖龙和收购的上海的众工作室开发的.很令人好奇到底是哪里来的"由多个国家的知名制作团队联合研发".北美不是只有运营部门么?成都的? |
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