对不少朋友来说,Motorola 的 RAZR 是厂方当年继 StarTAC 和 V70 后的又一个里程碑,能够在折叠式的设计下,把手机的厚度压到 13 mm,足证该厂功力匪浅。到了 2011,厂方在芸芸经典中选择让超薄的 RAZR 重生,先在美国发表
Droid RAZR(和
RAZR Maxx),再在大中华地区推出 RAZR。甚至,他们还在大陆推出了小改款,也就是我们这次将同时评测的
MT917(中国移动版本)和
XT928(中国电信版本)。
图集: Motorola RAZR XT910 - 机身设计
外观设计
机身设计(广东话)
作为全球最薄的智能手机(之一),RAZR 确实作出了一点牺牲,像舍弃背盖,改用内置电池就是最明显的一项;不过,单以其 7.1mm(XT910)厚度造成的吸睛效果,相信足够抵销这点不足了。其他规格方面,RAZR 采用了 TI OMAP 4430 1.2GHz 双核心处理器、1GB RAM 等。设计方面很多朋友都觉得其和 Droid X 十分相似,但其实这种设计早在 2007 年就有
Samsung XT828 采用,Motorola 方面也在 ZN5 上使用过这种让相机模块突出的配置。
手机的另一个特点,就是其 Kevlar 背盖。Kevlar 作为防弹衣的物料,用在 RAZR 上当然不会有防弹能力(毕竟只是薄薄的一片啊),不过防溅防刮还是可以做到的 -- 不过防溅绝不是这背盖的重点,因为只有背盖防溅,正面遇水手机还是得报销;而防刮在 RAZR 身上就重要得多了,因为手机的正面采用 Gorilla Glass,配合背面的 Kevlar 背盖和雾面金属边框,令手机接近完全不怕刮损,也让使用者可以放心让手机和钥匙共处一「袋」。
机身设计(国语)
在进入下一部份前,我们来看看原版 RAZR 和两部兄弟机的对比。由于要支持 LapDock 的关系,三个版本都是将 HDMI 和 micro-USB 放在一起,分别就只在于 XT910 和 MT917 都将它们放在机顶,而 XT928 就编排在左侧。这样配置的其中一个原因,是 XT928 拥有一个可以拆下的背盖(非 Kevlar 材质),而且因为盖子下拥有可更换的电池和双模双待(CDMA / GSM)的设计,让它比其他两机厚了一点,达 9.9mm。另外一个 XT928 有而其兄弟们没有的,就是其内置了 Dolby Mobile 的音效了。
图集: Motorola RAZR XT928 - 机身设计
操作手感
操作手感(广东话)
手感方面,基于三部手机各有不同的设计,其手感也有一些分别。拿在手上感觉最好的当属最厚的 XT928,其金属边框在质料上看来和其他两机有点分别,上手感觉很冷,而机背边缘略带斜角的设计也让顶到手掌的感觉没那么严重。其次就是 MT917,手机较薄,但整体的圆角设计补足了手感不足的缺点;反而最薄的 XT910 手感就最差,手机薄当然是原因之一,但更甚的是它采用了较阳刚的线条,拿在手上有很明显顶到的感觉。
上面提到的手感问题,主要都是由手机过宽和过薄所引起。到底为甚么手机过薄会令手感变差呢?答案其实很简单,我们都知道当我们拿着手机时,手掌会曲起来,所以如过手机线条太直的话,很容易会出现顶到手的情况;而我们把手掌曲起来时,也会在手机后方的空间出现有一定厚度的空间,当这个空间过大时(这情况通常出现在较宽而薄的机身上),就会让人觉得手机拿在手上不实在。很不幸地,原版 RAZR(XT910)把这些问题都集中到自己身上了 -- 当然,这些都是以亚洲人的手为标准,西方人的手比较大,所以会遇到这个问题的机会也就比较低了。
操作手感(国语)
手机过宽过薄,所引起的问题除了手感外,还会在屏幕操作上出现。首先在过宽方面,当然会在能够握住手机的同时,不能做到有效率的单手操作,而这也可以说是大部分拥有 4.3 吋或以上屏幕的手机的通病。会说大部份,其实是因为如果手机屏幕是 4.3 吋,但比例是 16 : 9 的话,一些手掌较大的使用者还是可以单手操作的;不过,这点在过份追求纤薄的 RAZR XT910 上并不适用。我们把它和拥有 4.5 吋屏幕的 MT917 放在一起,发现它们的宽度是几乎一样的,也就是 XT910 的屏幕边框实在是宽了一点,所以要单手操作,难度就高了。
当然,在这个宽度之下,要单手操作还是有方法的,就是用四只手指在机背托着(而不是握着)手机,再让拇指进行操作。这个方法在机身较厚重的 XT928 上使用十分不错,一整片防滑的背盖也在我们在托着手机时提供了不错的安全感;不过在较轻薄的 MT917 和 XT910 上,却会出现手机很容易掉下的感觉。所以说,追求手机轻薄是好事,但如果做得太过份而没有在机身设计上下好功夫的话(这包括顾及到不同大小手掌的需要),反以有机会成为手机的缺点。
系统与主界面
系统界面(广东话)
三部手机都是运行 Android 2.3.6,也同样使用和
Milestone 3 一样的 3D 水漾界面,这可说是三机最为共通的地方了;虽然我们在 Milestone 3 上就已经接触过这个主界面,不过在 RAZR 上再详细使用,还是发现了一点奇怪的地方。主界面换页后的光影效果很炫没错,不过如果由最左慢慢换到最右,不断看这个光影的话还是会由点晕,所以要换的话还是拨快一点,这样就可以避过光影效果了。
系统界面(国语)
一般我们在主界面换页时,都会用手指拨动画面,这方面 RAZR 的 3D 效果着实不错,不过我们偶然利用拖动的方法换页,却发现其 3D 效果并不是渐进,而是要手指放开才会出现;虽然对日常使用并没有影响,不过这点奇怪还是让人有点别扭。
到了程序列表,和 Milestone 3 相比虽然已经没有操作上的问题,但如果是初接触的话,使用者在概念上还是需要时间去适应 -- 因为在列表里按住程序图标,手机不会像一般界面般让用户把图标搬到主页,而是出现群组(也就是分类)的选项、隐藏、变更图标和新增至主页的列表;即使选新增至主页,也要再手动调整图标位置。
如果使用者对双模双待的 XT928 比较有兴趣的话,就要注意了:首先是 XT928 虽然可以放一般 SIM 卡使用,不过其 GSM 模块只支持到 EDGE(所以是 GSM 不是 W-CDMA);另外,虽然三部大陆版手机都有内置 Google 服务,不过毕竟是大陆限定,所以除了大家买到行货的 RAZR 外,其他包括 XT910 在内的大陆版手机,其内置社交网络都只支持到开心网和微博等,幸好我们还是可以在 Market 下载 Facebook 使用,不过就浪费了内置的社交网络功能了。
最后要提的是三部手机都拥有一个很出色的功能 -- 休眠。除了一般的关机外,它们都在关机目录上提供了这个选项,选择的话手机就会像关机一样,但并没有完全断电,只是将状态储存并关闭无线连接,到再开机时,只要长按电源键就可以实时回复,这功能在比
HTC 的快速开机还快之余,也可以让使用者直接选择关机或休眠,弹性明显较高。我们尝试在充好电后让手机进入休眠状态,再在约 24 小时后回复,发现手机的电量并没有减少很多,大约只用去约 3 - 5 % 电力,表现非常好。
图集: Motorola RAZR 系列 - 系统介面
Apps
Apps(广东话)
RAZR 系列内置的 Apps 不少,例如虽然没有执行中程序切换,但还是每部 Motorola 手机都有的任务管理器和常用但系统本身没有的笔记和待办事项等;当然,手机也不乏一些好用的程序,像主打的 Smart Actions 智能动作,在动手玩中就已提过,这是一个和神级 App Tasker(一个几乎可以随意控制手机甚么时候做甚么的 App)非常相似的功能,不过 Tasker 比较复杂,在较难使用之余,一些使用者也不是每一个方面都需要用到,而 Smart Actions 就偏向图像化,只有「触发程序」(条件)和达成条件后的动作两项可选,只要达成条件,就系统就会自动执行预先设定好的动作。如果想作暂时性调整的话,使用者也可以将其中一些条件 / 动作暂时「拔除」,要使用时再连接就可以。
Apps(国语)
接着介绍的 Social Location,虽然是一个简体界面的 App,不过它并没有因此欠缺了对其他地区的支持。这个看似社交网络的 App,其实是用来提供用户身处位置附近的设施和好康,像停车场、银行、甚至是团购和街旁签到的优惠等。我们在香港测试,发现像银行 ATM 等比较本地化的信息都颇为齐全,而在点选地点看详细数据后,也可以选择在地图常显示(会同时显示用户位置),甚至需要的话,切换至 Google 地图或内置的高德地图作导航也可以。
回到 Motorola 的自家程序,除了在 Milestone 3 评测中有介绍的情景模式和来电防火墙等之外,在 RAZR 上还有 Motorola 自家的软件市场智件园。暂时我们在这里找到的,都是一些大陆程序,像是土豆网、QQ 浏览器和 360 手机卫士之类;当然一些热门游戏像 Angry Birds 等还是有的。和其他厂商的自家软件市场一样,智件园也是有点耐人寻味:明知道软件市场会先下载 APK 档案再将之作为非 Market 程序安装,却没有默认将系统设定 > 应用程序中的相关选项打勾,每每让人下载后要先设定再安装,有点绕远路的感觉。
图集: Motorola RAZR 系列 - Apps
多媒体
RAZR XT910 测试影片
虽然在硬件规格上 RAZR 系列三部手机大致一样,可是多媒体规格就有不小的分别。原版的 XT910 使用 qHD 540 x 960 Super AMOLED 屏幕和 800 万像素相机,而两部大陆限定的版本就是 4.5 吋 IPS 720p 屏幕和 1,300 万像素相机。在屏幕的素质方面,除了 XT910 因为 Super AMOLED 的特性而偏绿外,屏幕规格一样的 MT917 和 XT928,在颜色表现上还是有一点不同,MT917 稍为偏红一点,而 XT928 的颜色虽然比较淡,但相对较为准确;至于可视角度和日光下的可用性,三部手机可说是不相伯仲,但一些使用者可能会觉得 XT910 的高对比度会显得比较优胜。
RAZR MT917 测试影片
相机软件方面,RAZR 系列相对于 Milestone 3 还是有一点进步的:因为在 Milestone 3 上没有的触控对焦功能(只有「拖动对焦」),在 RAZR 上终于补回,这一点点进步直接让整个拍摄体验提升了很多。另外,软件的 WDR 功能虽然效果不明显,但仔细看还是可以察觉的。质素方面,以同一相片比较 XT910 的曝光最准确,MT917 有些微过曝,但不比较的话很难看出,不过 XT928 就比较明显了;虽然在高 ISO 时的噪声问题还是难以解决,不过在一般情况下三机的细节还原都很出色,不会出现连日光下的照片都油画化的现象,这方面拥有 1,300 万分辨率的 MT917 和 XT928 尤其出色。
RAZR XT928 测试影片
由 Milestone 3 开始使用的新版本音乐播放器,也让我们有不错的感觉。在首页已经可以看到像音乐商店和系统推荐音乐等和网络有关的功能,甚至到音乐正在播放时,也可以看到歌手相关的新闻。透过专辑图片右上方的 i 键,我们也可以找到如相片、简历等相关信息。设定方面,我们可以设定 sleep timer,让手机在播放一段时间后自动停止,用来播放帮助入睡的音乐非常适合;不过,我们除三部手机都有的均衡器和音效设定外,在支持 Dolby Digital Plus 的 XT928 上却没有找到相关的选项,这就有点奇怪了。
图集: Motorola RAZR 系列 - 多媒体
图集: Motorola RAZR XT910 测试相片
图集: Motorola RAZR MT917 测试相片
图集: Motorola RAZR XT928 测试相片
性能与电力
在我们测试期间,三部手机都没有出现很大的状况,界面操作大部份时间都很顺畅,反应也很快捷。以相机为例,我们曾提过 Milestone 3 的相机在开机速度和影片拍摄都很受 RAM 的影响,但受惠于 1GB RAM,RAZR 已经没有这些问题。不过还是不得不说,屏幕分辨率对性能还是有不小的影响,在 MT917 和 XT928 上,我们在界面操作时还是不时预到些微迟缓,幸好情况并不严重。
至于跑分方面,就更显得出屏幕分辨率的影响了。在大部份的测试中,屏幕分辨率较低的 XT910 成绩都比其他两机要好,这情况在 Nenamark 1 / 2 和 Neocore 这些图像测试中就最为明显。以下就是三部手机的跑分测试成绩:
测试 | XT910 | MT917 | XT928 |
Quadrant Standard | 2,624 | 2,574 | 2,580 |
Vellamo | 990 | 948 | 877 |
Neocore | 59.2 | 47.4 | 46.5 |
Nenamark 1 | 56.4 | 29.6 | 29.4 |
Nenamark 2 | 28.3 | 20.5 | 20.3 |
Linpack(Single / Multi) | 52.33 / 58.524 | 52.461 / 56.505 | 52.429 / 74.302 |
由上面的表格可以看到,虽然 MT917 和 XT928 的性能比较低一点,但其实也不算是差的;电池方面,我们针对最多人会接触到的 XT910 测试,在一般使用下(2G / 3G 自动切换、登入 Google 账户、同步全开、约一小时 Facebook、一小时新闻阅读和正常的 WhatsApp 及 LINE 聊天)大约有 8 小时的续航时间,而且我们测试当天正好没有后备电源,这情况下我们不禁开始期待 3300mAh 电池的 RAZR Maxx 推出了。
图集: Motorola RAZR 系列 - 效能测试
总结
客观来说,我们对 RAZR 并没有不满。硬件上,整个系列的性能都不错,但没有让手机用起来像飞一样快;屏幕分辨率是高,但也没有在颜色上特别出众。XT910 的 Super AMOLED 颜色是很好,却还是 Pentile 点阵(虽然颜色准确度有提高了一点),只有 MT917 和 XT928 的拍照质量比较出色,可是较高屏幕分辨率让性能低了一点。而软件上,主界面的一点暇疵,并没能掩盖其 Smart Actions 的出色表现,这功能也是至今为止,我们认为最佳的内置功能之一。
而在测试过后,我们不得不对手机设计的重要性作出一点反思。由 RAZR 的设计,我们看到了手机过薄过宽所可能引起的问题,但同时我们也明白,这些问题主要是发生在手比较小的亚洲人身上。对外国人来说,会出现这种大小手机不能单手操作的情况比较少吧 -- 不过这还是带出了设计时有没有同时考虑到东方人和西方人需要的问题,像 RAZR 一般,轻是够轻,薄是够薄,用在西方人手上可能是很成功,但到了亚洲可能就不是这么一回事。不论是在东西方人之间,还是在机身设计部份提过的轻薄和手感之间,要如何找到平衡,作为国际性的厂商们还是得好好考虑。