麦格尼格尔和印第安纳大学的电信学副教授爱德华·卡斯特罗诺瓦(Edward Castronova),及《Exodus to the Virtual World》(帕尔格雷夫,2007)的作者在本周就“视频游戏是否真的对玩家有益”进行了辩论。卡斯特罗诺瓦表示,尽管游戏有它的益处,但如何衡量快乐还是个值得探讨的问题;而且即便游戏能使人们“快乐”,大家就有必要将大把时间花在游戏上吗?麦格尼格尔对此则反驳:既然游戏的确可以治愈心灵,造福社会,那又为什么要纠结于其他无关痛痒的问题呢?
游戏可以帮助人们树立美德吗?这个问题甚至催生了相关学科的问世。多年来,人们一直强烈抗议游戏暴力,似乎任何情况下的暴力元素都是非常糟糕的东西。在诺曼底战役中登陆奥马哈(Omaha)海滩的战士个个都算是暴力分子,但这并不是坏事。以游戏《荣誉勋章:联合袭击》(Medal of Honor: Allied Assault)为例,当玩家独自进攻沙滩时,最好相信自己是个残暴的人,并且乐在其中。使用暴力并不意味着喜好杀戮,而只是在当时的情境下,消灭当地敌人是一件无比崇高,超越日常琐事的活动。